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FAQ Règles du jeu

Les règles du jeu Croisademd

LE DÉROULEMENT DU JEU:

Vous obtenez l'indice d'un mot en cliquant sur son numéro ou une des cases de la grille. Vous pouvez ainsi voir, un à un, les définitions des 10 mots recherchés. Les lettres en désordre et la solution s'obtiennent en cliquant sur le bouton correspondant.

Pour répondre, vous écrivez le mot dans la grille et vous validez en cliquant sur le bouton "ok". Si votre réponse est exacte, des points vous sont accordés et vous pouvez passer à un autre numéro; si la réponse est fausse ou mal écrite, la solution vous est donnée.

Si vous demandez les lettres et décidez de répondre plus tard, le programme "se souviendra" que vous avez déjà vu les lettres et vous attribuera, s'il y a lieu, des points en conséquence.

LES POINTS:

Un mot exact obtenu à l'aide de l'indice seul donne un nombre de points égal à deux fois le nombre de lettres du mot; le recours aux lettres en désordre donne une fois ce nombre.

LES MOTS COMPOSÉS:

Le trait d'union (-) équivaut à une lettre tout comme l'espace entre deux mots remplacé par l'astérisque (*). Des exemples: haut-parleur = 12 lettres; Henry*Ford = 10 lettres.

LES ACCENTS ET L'APOSTROPHE:

Les solutions s'écrivent sans accent et sans apostrophe. Exemple: Paul L'Écuyer = PAUL*LECUYER.

POUR EFFACER UNE LETTRE :

Utilisez la touche "arrière" ou "backspace" de votre clavier.

Un petit truc...

Pour obtenir l'indice (définition) d'un mot, cliquez sur son numéro dans la grille. Pour voir les indices un à un, utilisez la touche «tab» de votre clavier.

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